30款游戏实测告诉你,高帧率究竟有没有用?

2020-11-17 导读

导读 : 最新精选区块链汽车创意科技媒体达人电影音乐娱乐休闲生活旅行学习工具历史读书金融理财美食菜谱30款游戏实测告诉你,高帧率究竟有没有用?爱范儿爱范儿2020-05-13本文来自「钛媒体」,作者邓剑云,爱范儿经授权发布。从目前的主流网络游戏表现来看,...

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30款游戏实测告诉你,高帧率究竟有没有用?


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30 款游戏实测告诉你,高帧率究竟有没有用?

爱范儿 爱范儿 2020-05-13


本文来自「钛媒体」,作者邓剑云,爱范儿经授权发布。
从目前的主流网络游戏表现来看,基本还是以 60FPS 作为统一标准的,不过在芯片算力的持续加强下,未来高帧率将会逐步普及。
《跑跑卡丁车》手游画面
在电竞领域当中,高帧率显示设备早已不是什么稀罕物件,从前几年的 144Hz~165Hz 显示器大面积在赛事中应用,到如今 240Hz 显示器受到越来越多职业、发烧玩家的青睐。高帧率 = 更好体验、更快操作的说法也已经被人们所接受,进入 2020 年,手机行业也开始进入显示高帧率时代。
在 2019 年,一部旗舰级产品屏幕达到 90Hz 就可以傲视群雄,到了 2020 年,旗舰级产品拥有 90Hz 屏幕仅仅是站在了平均线上,120Hz 甚至 144Hz 的产品已经出现。不过在现有环境下,这些高刷新产品在日常使用和游戏环节能有多大体验提升呢?本期《钛度实验室》就来为你揭晓答案。
主流网游测试:60Hz 足够畅玩
网络游戏最高帧率测试
高帧率显示产品的应用,最先在电竞领域打开的市场,那么如今手游电竞逐渐发展,高帧率是否成为刚需了呢?此次钛媒体选取了超过 30 款游戏进行了测试,其中包括 15 款网络游戏以及 15 款单机游戏,覆盖的游戏类型包括竞速、动作、卡牌等。
先说说主流网游目前的帧率限制情况,从表格中可以看出,除了《QQ 飞车》、《崩坏 3》在开启最高帧率后会解除限制尽力跑满帧率以外,大部分游戏都将游戏内最高限制卡在了 60FPS 这个档位,也就是说在目前的大多数网游中,只要拥有一台屏幕刷新率达到 60Hz 的手机,至少在画面表现的基础差异上,大家是在同一水平上的。
火影忍者游戏画面
在表格中还可以看到 3 款只支持到 30FPS 的游戏,它们有一个共同特点就是均为横版 2D 或 2.5D 游戏,当适应了 60FPS 的动作类游戏甚至卡牌类游戏后,突然转换到 30FPS 就会感觉到画面产生了一些顿挫感。在这种情况下,如果游戏优化或者性能不到位,只要帧率稍微低于 30FPS、达到 24~28FPS,这时的卡顿就已经有一种 PPT 的感觉了。
30FPS 可以说是一个网游流畅体验的基础线水平,而 60FPS 就属于流畅水平了。除了「流畅」这个指标以外,相信大家也很关心一个问题:高帧率究竟是不是「物理外挂」?为此钛媒体也进行了详细测试,首先是《王者荣耀》,在同等装备下,选择后裔同样装备情况下(攻速加成 200%),看看 30/60FPS 的攻击次数差异。
普通攻击对比(60/30)
首先是原地按住普攻键不放手,也就是大家所谓的「站撸」,可以看到左侧 60FPS 和右侧 30FPS 的攻击次数是完全没有差异的。这里钛媒体也确认过录屏视频帧率为所选帧率,因此大家也不用担心测试的公平性。
移动攻击测试(60/30)
紧接着是一边移动一边进行普通攻击,也就是「走砍」,大家也可以看到 60FPS 和 30FPS 的差异,由于 60FPS 按键的持续点击间隔会更短一些,因此获得了更加流畅的体验,反应到实际操作中会更加灵敏,容易控制走 / 砍的频率,但是平 A 次数仍然是相同的。
射击对比(60/30)
然后是 FPS 类游戏《穿越火线:枪战王者》的测试,首先是同一把武器在 60FPS 与 30FPS 游戏当中,其射速的差异情况,通过测试可以发现,在这 3 秒多一点的开枪时间内,两者几乎是同时射击完成的。
换子弹速度为固定值(60/30)
另外,在游戏中,比如换子弹的操作,都有一个固定的计时冷却系统,也就是说它换子弹的时间是系统固定的,帧率差距只会体现在动画感知差异上,这也是确保游戏公平体验的一种方法。
QQ 飞车 144FPS 游戏画面
最后是两款支持 144FPS 的游戏测试,分别是《崩坏 3》和《QQ 飞车》,钛媒体分别尝试用高、中、低三挡帧率分别进行了三局游戏,从主观感受上来说,最高的 144FPS 和 60FPS 的体验并没有拉开本质性的差异,技能 / 按键的响应差异并不大,也就是几毫秒的感觉,而 30FPS 相对差距拉开比较大,会有明显的「不跟手」感觉。
单机游戏:支持高帧率的比例更大
单机游戏帧率测试
说完了网游,再简单说一说单机游戏的情况,在测试的这些游戏当中,有接近一半可以跑到最高 144FPS 的帧率,这些游戏实际上都是不锁帧的,也就是会跑到与屏幕帧率匹配的数值。所以高帧率产品目前在单机游戏的受益范围比网络游戏要更广,144FPS 和 60FPS 虽然都是「流畅」,但前者的视觉感受仍然相比后者有一些优势。
《NBA 2K20》游戏画面
比如体育类游戏中,摇杆进行的变向过人、转身甚至上篮过程中传球等操作,会更加跟手,当游戏的画面低于 60FPS 时,就会感受到画面产生了拖影感以及轻微的顿挫感,比如此次测试的《方舟:生存进化 2》游玩过程中就会有卡顿感。
崩坏 3 游戏 144Hz 画面
除了流畅度表现以外,大家也很关心各个帧率对于耗电的影响,经过钛媒体测试,在《崩坏 3》游戏中,30 分钟的最高帧率(144Hz)游戏与 90Hz 刷新率情况下,分别消耗了 19% 和 16% 的电量,换算下来一小时游戏极限耗电差距在 6% 左右。
职业玩家的决胜时机:高帧率的微弱领先优势
《跑跑卡丁车》等手游已经举办过电竞联赛
经过上面两轮游戏测试,不难发现在普通玩家的主观体验上,不同帧率对于玩家的影响更多的是「画面流畅度」差异,即使用高帧率设备 PK 低帧率设备,也不会出现高帧率设备能「增加输出」、「更容易上分」的情况。
但是在理论情况中,144Hz 的产品确实会比 60Hz 多出一倍的画面数量,所传递出的对战环境变化、技能释放、敌人位置移动等信息的数量和频率也会增加。
钛媒体分析,之所以在目前网游环境中,差异感知不明显,一方面是大多数软件本身限制在 60/30FPS 两档,从基础上没有拉开特别大的差距。另一方面则是目前支持超过 60Hz 的游戏类型本身无法凸显高帧率的竞技性优势,《崩坏 3》与《QQ 飞车》相比《穿越火线》这类 FPS 游戏,其决胜时机往往不会在毫秒之间。
逐帧画面
经过钛媒体对《穿越火线》这款游戏的深入测试,又有了一个新的发现,在确保是在同一帧开始射击的情况下,60FPS 的画面比 30FPS 进入换子弹的画面要快了 3 帧,也就是大约领先了 50 毫秒(1/200 秒)。这也是网游中差异感知不明显的第三个原因:即使在某些游戏场景存在高低帧率的差异,对于大多数玩家而言,也几乎无法感知。
因此,在游戏表现性上,高帧率带来的提升确实是存在的:
1.
对于普通玩家而言,主要提升的就是对画面流畅度的感知。
2.
对于职业玩家而言,高帧率则是必备的硬件,首先他们对于游戏的操作表现要求更高,其次在职业比赛中,高帧率带来的毫秒级优势,可能会成为左右比赛结果的因素。
3.
在获得更加流畅游戏体验的同时,对于手机续航造成的负担也在可以接受范围内,尤其是随着快充技术的不断发展,续航已经不会成为高帧率普及的「短板」。
日常使用:用了就回不去的流畅体验
120Hz iPad Pro 界面滑动更加跟手
其实在游戏场景之外,高帧率对于日常体验的提升也是非常显著的,相信很多接触过 iPad Pro 产品的用户,都会这块 120Hz 的屏幕印象深刻,它在日常的每一个滑动、点触操作几乎都有着超越以往任何 iOS 系统的表现力。一个最为直观的例子就是同样使用 Apple Pencil 在 10.5 英寸 iPad Pro 以及 iPad Air 第三代上时,笔画的跟手响应速度就有着明显差异。
当然,iPad 上的体验与相对小屏的手机并不能画上等号,因为屏幕显示区域的扩大,导致在 iPad 上手指滑动的距离和范围都要远远超过手机,这也是高刷新率能拉开较大差距的重要原因之一。因此,钛媒体在同一台 6.67 英寸设备上,将手机分别设置为 144/90/60Hz,来看看手机滑动操作的差异。
开启多任务栏对比(144/90/60)
首先进行的是系统内操作,比如底部上滑、主页面左右滑动等操作。为了让大家更加直观地看到效果,本次测试的日常体验对比环节均为 120 帧录制放慢 4 倍速进行播放,在肉眼视觉下,高帧率出现拖影动画的几率小了很多,画面也更加流畅。
对比 144Hz、90Hz、60Hz 屏幕的跟手速度
其实高帧率与低帧率的差异,就是每秒显示画面数量的差异,也就是说 144Hz 每秒的刷新率,其 1 秒内显示的画面数量将会是 60Hz 的两倍多,因此同样的一个动画,由于中间衔接过渡帧数增加变得更加丝滑。
微博界面浏览(144/90/60)
那么在常用的 App 中能不能感受到体验差异呢?比如微博、今日头条,通过这些信息流 App 内容的滑动,同样可以看到高帧率带来的优势能力。
在长时间的操作中还会发现,高帧率在大幅度滑动时带来了一种奇妙的「惯性视觉」,当界面内容滚动速度由快转慢时,高帧率的降速感觉非常平滑,而 60Hz 的刷新率则会在快慢速率变化中有更加明显的「卡顿感」,尤其是在高低帧率突然切换时,视觉差异会尤其明显。
抖音滑动对比(144/90/60)
不过,对于帧率不敏感的 App 也有很多,比如快手、抖音这样的短视频平台,虽然在视频内容上下切换时会有一点差异(144Hz 更流畅、快速),但是平台对于很多内容都有帧数限制大多数都在 24~30FPS 之间,即使是特殊平台(B 站开启大会员),也仅仅将上限提升至 60FPS,依旧不会产生差异。
所以在平常的滑动操作以及 App 信息浏览中,高帧率拥有绝对的流畅性提升,而且在适应这种高帧率以后,会有一种「用了就回不去」的感觉,就像很多使用 144Hz 显示器后,再观看 60Hz 显示器会出现的「拖影」和「卡顿」感一样,在手机设备上也会明显体验出高帧率在每一秒操作中提升的流畅性。
高帧率手机选购建议:花钱战未来
市面支持高帧率显示机型汇总
高帧率势必会成为未来游戏以及娱乐的一个新的发展方向,如果说手机在该领域的发展尚不明朗,那么可以借鉴一下 PC 领域的发展历程。高帧率的组成要素有两点:显示硬件与算力条件,从 2013 年首台 144Hz 显示器发布至今,主流显卡的性能大约翻了 3 倍,因此 2K/144Hz 才成为目前市场最受玩家欢迎的显示设备参数。
这种关系还可以以一个更加通俗的例子进行理解,将显示硬件和算力条件分别比喻为高速公路和车辆平均性能,帧率就是时速,当车辆平均性能都达到 90km/h 时,高速公路就会加固自身并将允许速度提升至 90km/h,反之高速公路具备 160km/h 的行驶能力,汽车就会加速研发达到 160km/h 的性能。
游戏手机产品已经将帧率支持提升至 144Hz
可以预见的是,手机领域的高帧率发展也会与其保持一致性,甚至步伐会更快,从 2016 年发布的高通骁龙 835 到去年发布的骁龙 865,二者 3D mark 同场景测试分数已经从 3800 左右提升至 7100 左右,性能已经翻倍,这也是今年高帧率开始迎来发展空间的算力硬件基础。从屏幕硬件来看,目前已经有 90Hz、120Hz、144Hz 的 OLED 产品出现。
但手机与 PC 系统不同之处在于,它更加强调整体性,不像 PC 拥有任意组合的能力,这使得游戏平台发展呈现很强的「阶段性」特征,而不像 PC 游戏那样「软件不设上限,全凭硬件突破」。目前主流的游戏设置在 30Hz、60Hz 两档,因为手机的平均显示帧率已经达到了 60Hz,保证游戏相对公平非常关键。
手机游戏集体迈入 90Hz 的时代,同样会是在 90Hz 屏幕已经成为业界主流,手机中端芯片(以骁龙 765G 和麒麟 810 为例)其算力也可以很好地支持高帧率日常应用以及游戏的需求,这两个条件同时满足时,再加上软件开发商逐步放开对于游戏帧率的限制。
虽然手机领域目前仍处于高刷新率的初级阶段,在换机时预算充足下,仍然建议大家选择具备高帧率硬件的产品,毕竟手机的一体性设计会使得当下购买的标准要放眼未来 2 年内可能成为主流标准的硬件能力,才能保证未来一段时间内手机的性能不至于落伍。
总结
从各项测试可以看出,高帧率带来的体验确实可以在手机使用的各个方面得到提升,并且对耗电的影响处于可以接受的范围内,相信这项技术也很快会随着手机行业竞争加剧,由旗舰级产品迅速向中端机下放,同时伴随着中端芯片性能的提升,更多游戏开始开放对 90Hz 的支持能力,将会进入真正的「手机高帧率时代」。
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